Sandbox ve Decentraland isimli iki proje, kullanıcıların oyun içi varlıkları dizayn edebildikleri, tecrübelerini paylaştıkları ve dizayn edilen asetleri satarak para kazandıkları bir ekosistemde kullanıcılarla buluştu. Bilinilirliği yüksek bu üslup projeler vadettikleri kar sistemi ile birinci etapta yüksek oranda kullanıcı çekse de içeride tutma noktasında yaşadığı kurgusal eksiklikler nedeniyle kullanıcı kaybetmekle karşı karşıya kalıyor.
Metaverse ekosistemini şaşırtan haber Arcane Research isimli araştırma şirketinden geldi. Norveç merkezli şirketin datalarına nazaran Sandbox ve Decentraland projelerinin haftalık faal kullanıcı sayısının 1000’in altına düştüğü ortaya çıktı.
Uzmanlar bu iki platformun; kullanıcı tecrübeleri, proje içinde vakit geçirme motivasyonu ve oyunlaştırma sürecinde kısır döngüye düştüklerine işaret ediyor. Kullanıcıyı sistem içinde tutacak içerikleri üretememek ve yazılımsal döngüde bunu topluluk ile paylaşamamak bu iki şirketin hüzünlü yol öyküsüne dönüşmüş üzere görünüyor.
Bu noktada mevzuyla ilgili uzman görüşü almak ismine GoArt CEO’su Burak Soylu ile konuştuk. Burak Soylu; “En büyük vaadi merkeziyetsizlik olan metaverse; tasarım, yazılım ve içerik üreticisi üzere aktörlerin oluşturduğu bir ekosistem. Topluluk ise bu ekosistemin odak noktasını oluşturuyor. Bu odak noktasının beklentilerini ve tecrübelerini göz gerisi eden projelerin sürdürülebilir olmadığını görüyoruz. Bizim GoArt Metaverse projesinde yakaladığımız muvaffakiyetin sırrı kullanıcıya sunulan “kurgunun sanal yararın gerçek” olduğu sistemde zımnî. Kullanıcının sistemde geçirdiği vakit oranında edindiği yarar ölçüsü tutundurma ile ilgili sorunu resen çözüyor. GoArt Metaverse’te kullanıcı kurgusal kainatla gerçek hayatı bir noktada buluşturabiliyor. Bu sistem sayesinde Türkiye’nin önde gelen markaları platformda yerlerini aldılar. Küresel ölçekte ise marka temaslarına devam ediyoruz.
Diğer platformlar teknolojilerini bu sistem ile kurgulamadıkça bu projelerde mağaza açan markalar ütopik meblağlarla yapılan PR çalışmasından öteye geçemiyorlar. Markaların yaşadığı motivasyon kaybı tıpkı oranda sistemin tamamını etkileyerek etkin kullanıcı sayısının da giderek azalmasına sebep oluyor” tabirlerini kullandı.